只想让玩家省钱的我却被氪成首富

第228章 预告片上线!(2 / 2)

而这还不算完。

这种各大五十大板的测评分析,由于提出的点一针见血,让不少玩家仔细回忆起来发现——好像还真是那么回事。

而后者的类型范围更大,更受公司与玩家的追捧。

开放世界……真的是个正常的游戏类型吗?

为什么这半年内,绝大部分做了都赚不到什么钱呢?

暴风雪虽然能赚钱,但跟人家《神祇大陆》质量是相挂钩的,而且人家公司底蕴摆在这里。

可放在经典RPG身上,就不适用了。

不同于这半年间其他游戏厂商对于开放世界‘大而广’、‘交互元素多’、‘BOSS多’、‘奇景多’等一系列无法深入核心的定义。

好像玩到中后期,确实是有点无聊感。

你无法判断玩家接下来要去哪个地方。

耸了耸肩又笑道:“抱歉,我也是头号玩家的粉丝,所以一切交给销量来看吧。”

便衍生出了一派此前并没有玩过《艾尔登》的暴雪铁杆粉,表示更加喜欢《神祇大陆》的风格。

在这点上。

“但我认为这样的作品是难以复刻的。”

可开放世界不同。

《艾尔登》还好,因为至少还能看看有什么新花样BOSS。

但《神祇大陆》本就不是推崇跟BOSS一板一眼对拼的游戏,所以到后期基本上一路秒秒秒,就会索然无味。

“因此,我们认为开放世界类型虽然刚开始十分好玩,但没办法像是线性游戏那样,能让玩家持续的追着主线走。”

诸如此类等等。

但玩家们也会发现在游戏的中后期。

测评人还做出了举证。

线性游戏对成长感的规划非常直观。

……

如果我们《神祇大陆》是开放世界缔造者,那现在我们《神祇大陆》可能半个月都卖出2000万份了。

单看故事框架,与《艾尔登法环》有着一定的相似度。

这位测评人表示。

这种事情其实在任何时期都会出现。

而销量超过500w+,就基本上年度没跑了。

其他测评人一看有热度可以蹭,也纷纷开始下场,批判这半年内无序蔓延的开放世界。

但稍微用心的人都能听得出来米德的意思。

《神祇大陆》虽然作为一款各方面综合来说还算不错的作品,但并没有把开放世界这个类别的纵深挖掘的更明显。

在经过长达半年不断地试玩各类型开放世界游戏之后,他意识到开放世界的类型似乎没有想象中那么完美。

再者,两款游戏之间还是有大量的细节与剧情不相似。

无论是线性游戏还是开放世界,玩家都是需要从中获得慢慢变强的成长爽感的。

不难看出,暴风雪这支经验丰富的游戏团队,对于开放世界的定义还是吃的很透的。

《艾尔登》的BOSS战更倾向于玩家利用恰到好处的攻防来进行挑战。

所以,虽然开放世界。

《神祇大陆》这种强调数值提升的游戏。

尤其是两款相性大差不差的游戏,游戏类型也颇有异曲同工之妙的话。

譬如说,同样是肉鸽类别的游戏。

“所以得出结论,开放世界或许是一个足够新的游戏类型,但它却不是一个完美的游戏类型。”

没收获了,那探索的欲望就会下降。

因此,你需要将整个地图做的尽可能的平衡。

因为这个阶段,练级练的差不多了,野外也没什么能提升自我的了。

还有些想要出名的,故意挑事声称头号玩家带坏了目前的游戏市场风向,把游戏市场从一个泥潭里带入了另外一个泥潭。

言外之意。

故事讲述了一名被流放边境的落魄王子,一路经历各种坎坷,击败无数强敌,终究归乡成王的故事。

《神祇大陆》在上架的前半个月内,口碑一直都还不错。

同时。

而一旦首月销量超过300w+,是有机会在竞争没那么激烈的情况下,登顶年度最佳作品的。

暴风雪CEO米德在接受相关采访的时候,被记者提问到‘如何看待《神祇大陆》销量仅有《艾尔登法环》一半,这是否表示《神祇大陆》仍有不足’的时候,笑着表示。

到某个阶段,就给你某个阶段的武器/技能/物品,这样玩家只需要按照设计师规划好的路线前进即可,一路玩一路爽。

又不是谁都是暴风雪。

隔壁《艾尔登法环》至少还能用各种新奇的BOSS来吸引玩家探索。

但《神祇大陆》明显只是按部就班的顺着《艾尔登法环》的路子去走。

不禁让游戏界无数玩家们纷纷感叹着——游戏界元年要来了!

当然。

因此,也没有人会认为《神祇大陆》抄袭《艾尔登法环》的故事背景。

而一部分专业的游戏测评人,则更倾向于选择《艾尔登》

“所以米德先生您认为,就算是头号玩家的下款开放世界游戏,也无法超越《艾尔登法环》,甚至不如《神祇大陆》吗?”记者倒是懂得什么叫做流量。

让玩家无论选择任何一个方向,都能有一定的收获。

最终只剩下了回归主线这一条路可以走。

《杀戮尖塔》跟《以撒的结合》,就能明显感觉到对肉鸽的定义不太相同。

虽然面对镜头的话语中,米德一直都在微笑着吹捧《艾尔登》

譬如,10级后可以前往城镇,在完成了‘维护城镇治安’的任务后,能从镇上的老魔女手中习得新技能。

站《艾尔登法环》的玩家,跟站台《神祇大陆》的玩家,都被干沉默了。

《神祇大陆》是一款画质精良优秀的RPG类开放世界游戏。

可问题又会随之呈现。

道理很简单。

将其称之为“开放世界的三七定律”

这半年以来一直都没什么动静的头号玩家。

忽然在全网范围内,上传了一则有关于《塞尔达传说:旷野之息》的预告短片!

类型,正是目前不被看好的开放世界!

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