只想让玩家省钱的我却被氪成首富

第228章 预告片上线!(1 / 2)

第228章预告片上线!

《神祇大陆》宣发造势阵仗不小,在定价这一块,也吸收了维望笛失败的经验。

将价格压在了150刀区间,并且采用了全球浮动定价,对欧米之外的其他国度,会根据国家平均消费情况来定制价格。

虽然整体来说,暴风雪还无法马上适应从此前的高价迅速向低价区滑落。

但目前这个中低价位,对暴风雪而言已经是很大胆的让步。

因此,暴风雪运营多年积累的粉丝,倒会买账。

热度掀起来之后,会带动粉丝们身旁的亲朋好友也来尝试体验。

游戏上线后的第一时间,倒引发了不少玩家的入坑试玩。

“《艾尔登》作为开放世界类型的开山鼻祖,能有这份成绩是很正常的,如果出不了成绩,反而奇怪。”

不过要知道。

“我们都知道,很多经典游戏,即便是设计师本人来了,也无法再创造第二次辉煌了。”

伱如果把神器装备放在A区,那先去A区的玩家获得神器后,再去B区,获得的却是一把紫装甚至蓝装,他就会失去对该区域的探索欲望。

这两者,就属于是对肉鸽类别的纵深挖掘。

但还是会有软性限制,

因此,尽管暴风雪在这一块的处理已经达到了一个比较巧妙的平衡点。

玩法上面更是完全不同。

但也迎头直上,一路攀升到了700万份。

《神祇大陆》更注重于升级给玩家带来的直观反馈。

虽然没有超过《艾尔登法环》半个月就达到的1300万销量。

暴风雪对于开放世界的理解,要更为的简单粗暴——玩家们花在支线、交互、游览等时间的占比,占游戏本体内容的70%,主线仅为

虽简单粗暴,但事实证明这套经验却颇为不错。

《神祇大陆》上架一个月后,销量停在了1300万份。

称这种游戏类型本就不够完美,无非就是《艾尔登》带火了热度,导致一群傻子厂商无脑跟风一个残缺品类型。

喜欢《艾尔登》的玩家理由自然很常见。

他没多说什么,只是面对镜头露出了一个微妙的笑容。

是无法适配《艾尔登》的玩法的。

不过,也的确有越来越多的厂商开始持怀疑态度。

那这时候,又会出现一个新的问题。

开放世界的主次,主线反而成为了次要。

但在今年开年。

《神祇大陆》成长到一定地步后,遇到BOSS基本上都是一路秒。

一时间。

其二则是,那充满魅力的环like令人欲罢不能。

玩家的大部分时间,基本上都花在野外的探索方面。

其一是,开放世界的奠定作品。

30级时,即可前往帝国附庸城,完成一系列相关任务后,再解锁必杀。

不过年过50,头发都已经白了一半的米德显然是个比康纳更精的老狐狸。

武器/技能之类提升强度的道具,怎么设计?

而同比《艾尔登法环》在一个月内创下的战绩,还是略逊色了1000w份。

本质上是引导玩家去探索更多的内容,提升到一定等级,学会更多技能,装备更加精良后再来挑战。

然后与支持《艾尔登》的玩家,开始了激烈的网上隔空骂战。

直接让玩家对后续的主线甚至都失去动力。

暴风雪的游戏开发团队,还非常慷慨的向全球游戏厂商诠释开放世界的设计理念。

团队会将围绕支线的丰富程度、玩家的交互体验、游览景观的内心震撼等等环节去用心设计。

而支持《神祇大陆》的玩家则表示。

‘《艾尔登》不过是占了开放世界的红利,换《神祇大陆》早就杀疯了’、‘这种太难的游戏为什么会有人喜欢玩?《神祇大陆》这种稳固上升,能明显感觉到角色变强的难道不应该更吸引人吗?’

“《艾尔登法环》毋庸置疑是一款优秀的作品,我们暴风雪团队也对其做了深入的研究,并学习借鉴。”

颇受业内设计师们认可。

“在这点上,以练级为主的《神祇大陆》的做法就更加的勉强。”

“《艾尔登法环》做不到完美,《神祇大陆》更加做不到。”

所以最好的选择是,模仿《艾尔登》那样,将所有武器都设定的各有各的用处。

其中不乏一些较为知名的测评人直言不讳表示道。

虽然《艾尔登》同样是环like游戏创始者,但同样也是‘开放世界’的创始者。

《神祇大陆》又用1300万份的销量,再度打破了之前由艺電创下的首月877万销量,目前已经顺延到第三名的《体育人生》

但勇者斗恶龙这个被用过成千上万遍的题材,已经成为了大众经典,没有人会说谁家的游戏用了勇者斗恶龙的题材就会被判定为抄袭。

双方粉丝的争吵就几乎不可避免了。

蓝星首月销量破100万的作品,就已经能在各大游戏颁奖典礼里面,至少获得一个陪跑名额了。

前者注重在随机排列中逐渐变得可控,后者则更偏向于体验完全随机的乐趣。

随着《神祇大陆》逐渐取代《艾尔登》的热度,成为游戏圈本月最热门的讨论话题后。

虽然,大部分玩家的眼睛还是雪亮的,把故意蹭热度的小丑骂了个体无完肤。

而就在这个风口浪尖上的时候。

而且游戏越玩到中后期,开放世界特有的那种空虚感就会扑面而来。

正因为《艾尔登》是开放世界的创造者,所以它起来了。

双方各持己见,谁也无法说服谁。

整个开放世界的地图,就会逐渐变的大而空。

所以甚至滋生了一批使用木棍单挑各类BOSS的玩家。

“《艾尔登》在平衡这方面已经做的算是不错,但到中后期我们仍旧会发现,各类锻造石已经不缺了,各种探索点也不能再给玩家带来更好的东西……”

只有需要升级,购买装备,修理装备,提交任务等时候,才会回到热闹非凡的中世纪城池内。

经典RPG从来不提倡越级打怪,什么阶段做什么事情,越级只会带来无尽的挫败感。

不过么。

最重要的问题,则在于对玩家兴趣点的把控。

而或许是那篇测评贴上了热搜,被更多的玩家关注,并且认可之后。

这样能够使自家设计团队明确什么是主,什么是次。

《艾尔登》用2300万份销量的首月战绩,直接刷新了蓝星单机游戏市场的历史最高记录!

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