第233章刻二儿!
“妈的,全体目光看向我!我宣布个事儿,刻宝就是我如假包换的大爹!我是头号玩家的狗!!”
头号玩家官方线下SW直营店——「游趣」001号旗舰总店内。
啪嚓。
随着一位小胖子将手柄拍在桌上,猛地起身发表此等言论后。
一秒钟内便迅速吸引了整个一楼顾客们投射而来的目光,就连一部分二楼靠楼梯近的顾客,也被动静所吸引,好奇的站在楼梯口往下打量着情况。
“平方哥,今天又是为何啊。”位于吧台的马扬,一边用干净抹布擦拭着已经消过毒的饮料玻璃杯,一边笑呵呵的问道。
自从去年与刻总亲自谈过一系列情况后,马扬同意了头号玩家收购「游趣」的提议。
它更多的运用被在操作玩法层面上。
而最后的关卡试炼,玩家会看到一个宝箱安静的放置在头顶上方的木架子上。
“我就说嘛!刻设计师怎么可能没想到这一环。”
而后来维望笛在与头号玩家进行博弈的时候,惨败而归,被玩家们调侃成‘刻一儿’时。
大部分来「游趣」的线下玩家,都喜欢头号玩家。
工作的压力已经够大了,一個人打游戏又时常感觉孤独。
而地板上有两块明显与其他地砖造型不同的板子。
整个过程持续了足有半分钟左右。
但刚才经过反复巩固之后的玩家,在看见池塘内宝箱的第一个反应就是——
不过,位于高塔顶端的林克想要重返地面,就会稍微有些麻烦。
平方哥操作林克,顺着高塔四侧延伸出来的台阶一步步跳下。
但还是有不少玩家此时已经聚集在了平方哥身后。
平方哥这才刚走出神庙,不远处就有一个池塘。
距离遥远,但灵活运用【磁力】却能轻而易举的将金属宝箱拽到自己面前。
新玩家还在喊猛。
有了滑翔翼之后,即便站在高耸入云的希卡塔上面,也能无视高度,依靠滑翔翼在半空中调整角度,前往更多此前无法到达的地方。
他仍旧乐此不疲。
有人便看着他笑,又叫道:“这才玩了半个小时,就封神啦?”
甚至——包括击杀怪物。
并且时至今日还在担任「游趣」总店的店长一职。
哪个玩家又不希望自己能以半空中俯瞰的视角去欣赏呢。
起初几名对《塞尔达》完全不感兴趣的玩家,却仍旧在回味刚才发生的事情。
没别的,他跟其他喜欢线下的玩家一样。
比起第一关用栅栏封路,让玩家利用地道前进。
池塘最下方隐约能看见一个宝箱。
这种良好的氛围感,是平方哥非常喜欢的。
用磁力技能!
把宝箱捞上来!
当滑翔翼设定出来之后,刚才还在评价‘没必要建高塔’的声音忽然转向了。
玩归玩,闹归闹。
身后的议论声还没说完,却戛然而止。
平方哥操控林克顺着洞口钻入,便能从地底抵达刚才被栅栏隔绝的另外一头。
“不不不,我是认真的。”平方哥连连摇头解释:“《艾尔登》只是引出了开放世界概念,但《塞尔达》在开放世界上的造诣,堪称炉火纯青!”
很显然,头号玩家想通过这种方式告诉玩家。
似是跟随着传送塔的破土而出,一并被解锁的。
因为,在石墙后方,盘踞着一只小型的机械守护者。
比如说,推开那些原本人力无法破坏的石头。
同时满足了玩家的探索欲、解谜欲、成就感、收获感,还有那完全不会出戏的沉浸感。
此时需要玩家利用磁力控制旁边的金属板,为自己搭出一座桥梁。
而此时的平方哥,手握手柄,目光直视着挂在墙上的大荧幕。
而拿到技能后往前走两步,就能看见《塞尔达》为玩家所准备的第一道运用小测试。
而是选择了呈现更丰富的玩法指引,来进一步告诉玩家。
方才那位教会玩家如何烹饪的老登,却撑着一个小型的滑翔翼,晃晃悠悠的从不远处的半空中飘了过来。
该技能的效果是,可以移动金属类的制品。
即便有时候争的面红耳赤,但两杯碰撞在一起的冰饮下肚后,也就瞬间冰释前嫌。
今天《塞尔达》刚上线没多久,平方哥就兴冲冲来到店内。
开了台机子,试玩了不到半小时后,就激动的起身高呼出了那句店内老熟客们都见惯不怪的发言。
至此,围绕整个【磁力】部分的进阶教学才算彻底完成。
接连便是什么‘与游戏完美交融的引导方式’、‘细腻而真实的物理原则’、‘目光所及之处都能前往的超高自由’等让人听不懂的话语。
但塞尔达却直接把这种长时间滞空的滑翔翼给了玩家。
刻总给的报酬也十分丰厚,能让马扬‘即为兴趣,也为未来’而努力工作。
第二关则是利用12个方型石块堆砌而成的石墙,拦住了玩家去路,人力无法推动,武器也无法破坏。
而有些厂商则就只允许原地起跳,看看周围情况。
面前有一堵栅栏挡住了玩家前进的路。
而同时,站在塔顶目光往地面看去。
一旦允许玩家在半空中飞行,也就意味着地表的很多被精心设计出来的障碍物,是可以随意跳过的。
且,正因为没有提示,因此玩家在做出正确解谜后获得的反馈感,会更加的舒爽。
后来简化成了平方哥。
则会发现。
“头号玩家是真的在引导玩家玩游戏,而不是在教玩家如何玩游戏。”
这显然是对【磁力】技能的进阶运用。
“真的第一次看见把引导跟游戏融合到这种境界的……这下不得不服了。”
制空权无论是现实还是游戏中,对于地面而言都是降维打击。
又能看见宝箱旁边还有一块长条的黑色铁板同样沉底了,在开启磁力照亮周围一片之后,铁板与宝箱都呈现出高亮的金色状态。
在平方哥的几番尝试下。
并告知林克,只需要解开周围的四片神庙,他便会赠予林克手中的滑翔翼。
那么,此时几乎绝大部分的玩家都会与平方哥的做法一样。
平方哥顿时满脸涨红的宣传道:“我真的建议在座各位每个玩家都尝试一下《塞尔达》这款游戏!”
把杀怪方式也变成解谜play的一环!
而且还是放在第一个神庙中。
即便是在《艾尔登》带火了开放世界这个概念后。
解锁传送塔后,林克的希卡之石上便浮现出了【初始台地】整片区域的地图。
而吸铁石所散发出的吸力,会以可视化的抛物线展现给玩家,如同弯曲的鱼线那般。
这项技能,并非是传统RPG那样,给角色提供伤害或者恢复效果。
直至平方哥完成一系列试炼,并通关拿到了试炼证明,被传送出神庙的时候。
能与许多志同道合的伙伴坐下来,或讨论攻略,或对角色的人设、对世界观的构成进行一番高谈阔论。
待到玩家琢磨了一会之后发现这块铁板好像没什么卵用。
这种能保持在高空飞行的RPG游戏,在蓝星的游戏内还是非常稀奇的。
磁力只能牵引金属宝箱。
也有人接话道:“确实繁琐了一点,当时设计的时候可能想的是,玩家站得高看得远?”
甚至会因为一些游戏设定吵起来也比比皆是。
身后围观群众顿时有人道:“这也太不人性化了吧,如果以后每次都传送到塔顶,那每次不得都花半分钟重返地面?”
且,滑翔翼的设定之所以会让几名原本对开放世界不太感兴趣的玩家忽然变脸。
“我真觉得它对开放世界的定义足以封神了!”