其中奇点引擎的开发以及升级换代工作由实力相对较强的研发一部负责,研发二部大多是新成员,蔺沐宸安排他们进行游戏平台开发工作。
至于游戏平台的名字,经过商议后,大家一致决定命名为【星海】。
除了研发部外,蔺沐宸还设立了运营部,不过没有细分。
毕竟现在宸星科技只有飞鸽需要运营,人数也不多。
还有凌梅工作室。
由于涉及到公司未来的规划和布局,蔺沐宸没有给他们安排部门,而是由自己亲自领导。
至于以后是独立出来,还是继续由他领导,那就看公司发展的怎么样了。
为了保证游戏保质保量的完成,他还往工作室里塞了几个新员工。
游戏制作速度明显加快。
为了保证游戏质量,蔺沐宸几乎全程参与了制作过程。
最开始的时候,凌梅工作室的成员,包括陆洛心在内,还经常搞错他的意图,以至于做出来的游戏与想象中的偏离很大。
但随着时间的推移,他惊讶的发现,凌梅工作室每一个人都在飞快的成长和进步。
他们就像刚扎根的幼苗,飞速的吸收影响,强壮自身,努力向参天大树的目标前进。
随着时间来到五月中旬,《这是我的战争》所有框架和玩法均已搭建完毕。
在这段时间,蔺沐宸也关注了一下龙城娱乐的动向。
枪战英魂推出了几个活动以及几张新地图,逆战的“神器”概念也被照搬到了游戏中。
不过从玩家反馈来看,似乎不太好。
与之相比,逆战就显得顺风顺水多了,接连推出两张僵尸猎场地图,虽然故事线没有按照他的剧本推进,但总体运营居然还算良好。
这让蔺沐宸有点纳闷。