我有无数传承,出手就是上限

第37章 ??捅刀子(2 / 2)

現在別說林游只是想狙擊一下《烈焰3》了,就是讓他直接站出來給網龍潑臟水他都不會有絲毫猶豫。

“ok。”林游看秦松云確實不介意,就定下了計劃,“那么,先做一個《刺客聯盟》的預告片出來,在合適的時候放出預告片。”

什么是合適的時候?當然是《烈焰3》上市之后,在玩家發現沒有大結局,口碑滑坡的時候。

到時候放出預告片,打上“劃時代的槍戰動作游戲”,“烈焰之父秦松云參與主創”,“沒有被閹割,真正原汁原味”之類拱火的詞匯。

狠狠的給網龍捅上一刀,以解心頭之恨!

定下這件事之后,林游和秦松云、小椿一起討論起《刺客聯盟》游戲的制作。

劇情需要修改這點很快就達成了共識,開頭女朋友和朋友搞在一起的內容要隱藏掉,但是留下線索,玩家細心去找才會發現。

過于暴力殘忍,突破底線的內容,毫無疑問也需要刪掉,不然怕不是會給玩家留下心理陰影。

至于普通的射擊敵人造成傷害的問題,在表達暴力又不表現血腥這一點上,秦松云經驗豐富,完全不用擔心。

小椿對人物的設計已經有了一定腹稿,林游確定沒有跑偏之后,就放手讓她去做。最后在關鍵的數值系統的設定上,林游否定了秦松云的設計。

在秦松云的想法中,玩家的能力是打包在一起的。

等級提升后,能力也獲得全方位提升,血量、體力、防御、血統強度,乃至射擊威力,全都獲得一定提升。

這也是市面上主流采取的手段,只是在這里秦松云加入了血統強度。

林游不同意這個設定,這種提升固然全面,但是玩家在每一個階段獲得的感知不強,而且也在一定程度上浪費了虛擬實境的高度擬真優勢。

“把能力拆分開,玩家等級的提升,只提升血量、體力和恢復能力。

刺客血統拉出來作為單獨的天賦技能,每次發動需要消耗一定體力,隨著發動次數提升熟練度,等級提升后消耗體力減少,表現效果提升。

格斗、冷兵器戰斗、駕駛這些技能,都作為單獨技能拉出來,可以練習提高熟練度等級,也可以添加經驗加快等級提升。

關鍵的射擊技能也是一樣的,不過要在射擊等級達到一定級別之后,才能解鎖弧線射擊技巧,并且隨著射擊等級的提升,提高射程、精度、甚至弧度。

然后熱武器的威力要恒定,只能通過槍械改造或者特殊的子彈來改變威力。這點盡量貼合現實。

這樣玩家的戰斗力就會成為一項綜合的能力,不僅更真實,玩家在每一項技能提升的時候,都會有明顯的獲得感,這會激勵著他們不停的玩下去。”

秦松云聽得佩服不已,這是他未曾設想過的道路,誰在給他說林游只有科研上的天賦,沒有制作游戲的天賦,他一定要當場吐那人一口唾沫星子!

“不過……”秦松云想到,唯一的問題在于,“玩家技能等級提升,真的能在技巧上獲得提高嗎?”

要知道,提升玩家的傷害是最容易,直接修改數值就行了。

但是玩家想要提高某一項技巧,往往需要經過堅持不懈的鍛煉,才能得到提高。

虛擬實境技術,真的可以做到直接提高玩家技巧嗎?

林游看著秦松云得意的笑起來:“還記得你在《風之旅人》中,是怎么會飛的嗎?”

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