但是她直播間的觀眾并沒有流失,仍舊安分的待著,甚至人數越來越多。
不為別的,就是因為夏怡昨天已經搶先體驗過了虛擬實境版本的《風之旅人》,這對觀眾們來說,吸引力十足!
所以盡管她已經在不劇透的情況下,把她畢生能想象到的溢美之詞都說出來了,現在已經沒話可說了,仍舊有非常多的人蹲在她的直播間。
《游戲基地》昨晚也連夜趕稿,在今天一早發布了游戲的初步評價。
因為不能劇透,所以只能旁敲側擊的講一些有的沒的。
在這篇稿件中,一向以嚴肅、客觀、立體,為理念的《游戲基地》,罕見的在稿件里使用了大量“劃時代,里程碑,前所未有,無可比擬”這樣的形容詞。
把《風之旅人》吹得天上有地下無。
很多玩家都認為,這里面一定不少是出于對“首款虛擬實境游戲”的額外加分,但還是被拉滿了期待值。
不只是玩家,行業內大部分的游戲制作人都也都第一時間下載的游戲。
他們的心態沒有玩家那么輕松。因為他們大都知道,自己將會面對嚴峻的考驗:新的游戲形式誕生,必然會對已有的游戲形式產生嚴重打擊。
尤其這一次還是這么跨越式的發展,那更是降維打擊了。
因此大部分都很重視。
但要說天崩地裂,那也不至于。歸根究底,還是特殊的社會環境,導致行業畸形的高速發展留下的影響。
在游戲行業的工作者眼中,游戲形式的變化,尤其是游戲設備的升級迭代,那真不能說是很新鮮的事。
從只存在于實驗室內的16位機、32位機,到上市的64位機,再到迅速迭代的第二代、第三代、第四代。哪一次不是巨大的硬件升級?
再到鍵鼠游戲,對比手柄,難道就不是形式的重大變嗎?
更別提頭戴曲面顯示器、控制器和全向跑步機,組合而成的完善vr游戲設備。其沉浸式的體驗,對比個人電腦和游戲主機,不也是一種降維打擊嗎?
結果呢?對市場的沖擊確實不小,但要說原本的游戲形式受到毀滅式的打擊?
那太夸大其詞了。
他們下意識的覺得,這會是又一次的沖擊,又一種游戲形式的出現。
會對現有格局產生一定的打擊,但是不會有根本性的影響。
畢竟在這之前,已經有一次又一次的事情證明了這一點,不是嗎?
所以他們重視,但沒有視為生死大敵,只是想看看林游到底做了個什么游戲,管中窺豹,猜測一下虛擬實境形式的游戲會是什么樣子。
但網龍就不同了。
“別說什么經驗,別說什么以前,這就是生死大敵!封殺,必須封殺掉!”
在張和英無奈的注視下,老板和高層迅速達成了一致的意見,所有出產自網龍系列的游戲設備,不論是最新的飛龍系列vr設備,還是此前生產至今仍在更新的前代手柄操控家用游戲機,全部拒絕《風之旅人》的安裝和運行。
甚至不少使用網龍設備的玩家剛剛進入游戲,只是環視了一圈四周,還沒來得及仔細打量,就突然被提下了線。
然后就看到設備彈出了提示框:“檢測到未知軟件項目,可能威脅到設備安全,已終止運行。”
然后就再也打不開了。
至于手慢一點,還沒來得及安裝的玩家,他們甚至安裝都無法安裝了。
這些玩家面面相覷,滿頭問號。
什么情況?威脅設備安全?
難道林游給我們發軟件病毒了?