单根打结:食指对着要打结的位置画一个小圈。
② 两根对接:在要通过绳结连接的两段交叉位置,连续画两小圈。
注意:
不同类别的绳、锁链或带子,不一定能够互相连接
③ 只有打结的过程有简化操作,绳索的捆绑方式,连接位置仍然需要自己动手,并且遵从现实物理规律,想要真正玩好还要多尝试,多研究。
2) 鞭子、刀具类:
与一般带有战斗、动作元素的游戏不同,这个游戏里任何道具都不能对任何玩家造成身体伤害。与是不是SM无关,普通道具在即将伤人时也会触发强制保护,即使大家的身体都是数据模型。
② 鞭子的使用只分两种模式:轻击和重击。
轻击:不会有疼痛感,重击:有一定的疼痛感,会打出红痕,但无论如何用力也只是这种程度,皮开肉绽或者出血的设定是没有的。
无论轻击还是重击,对方是否有快感完全取决于你的手法和鞭打位置。
③ 各种刀具同理,只分为轻划和重划
轻划:直接划皮肤只有一点瘙痒效果,主要用于划破服装
重划:可以留下红痕和少量渗出的血珠。疼痛感比现实里低不少。无论多用力都只有这个程度
特别注意:划破的衣服并不会在回到道具栏后自动修复。划别人衣服请慎重! 有些厚实的衣服一次划不破,不要用力重划,需要多次轻划。每划一次破损阶段不同。
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