最强游戏制作人

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侯锐想着自己创立的夏梦,更能理解萧枸现在的心情。他的夏梦已经没了,但或许红狗还能期待。所以他主动放下了自己工作室的事,分担了一部分乔宏的工作。

不过萧枸让他只担任辅助工作,游戏主策还是他主要的身份,就像萧枸一样。

游戏设计者,只有在设计游戏的时候,才觉得实现了自己的价值不是吗?

……

张坦和吴浩宇回去之后,召集伙伴们一起开会研究概念稿。

当他们说自己的“命题作文”是仙剑第二部 的时候,所有人都露出了呆滞的神情。

来打探消息的人也纷纷惊掉了下巴,和张坦、吴浩宇一样跟着萧枸、乔宏在极端艰难的情况下做出仙剑一的其他几个程序员都露出了不知道该怎么形容的神情。

不知道是该羡慕萧老大信任这两人好呢,还是该同情他们好呢?反正如果萧老大如果让自己独立做仙剑二,我肯定会晚上睡不着觉。

“如果可以选择,我真不选这个。哪怕是洪荒二口袋二哥谭二我都敢咬牙上,但是如果仙剑二口碑差了,我是真的会自刎。”张坦觉得自己已经压力大得快拔头发了,“玩家们都知道仙剑一并不是红狗最完美的作品,也并不是完美的仙剑。因为那时候红狗遭遇的外部压力太大,这个仙剑虽然当时看上去已经是华国最‘完美’的游戏,但对比之后的游戏,他们也能看出,仙剑有赶工的痕迹。”

“红狗这些年出了这么多优秀的作品,陪着红狗一路走过来的老玩家,都期待仙剑二如果红狗全力以赴,能变成什么样子。不是萧老大操刀的仙剑二,玩家们会买账吗?”吴浩宇也快灵魂出窍了。

“萧老大还是主策,概念稿也是萧老大写的。”工作室其他对仙剑一滤镜没那么厚的资格不算太老的成员冷静客观道,“概念稿很详细,萧老大甚至把系统功能都描述了,我们只需要实现萧老大的概念稿就成了。不过萧老大虽然写了人设和粗略的大纲

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