比如说150游戏币(这个数值上限由目前星球的资产价值决定)以下的任务,南君凉不获利就不会出现任何影响力损失,150游戏币以上,则根据政府本身的获得,包括物质和属性数值奖励和付出的差值来计算任务影响,如果政府获利,南君凉就增加影响力,如果政府损失,南君凉就会降低影响力。
不过任务系统倒是非常灵活,几乎可以完全自定义。
南君凉想了想,也不确定自己之后发布的任务能不能造成有用的影响,所以思考之后还是决定把任务报酬定在150星币以下。可是他发布的任务工作量不小,报酬太低他怕不太会有人接……那群粉丝性质的同学可能会因为他而接下来,但是南君凉也不想为了游戏npc而让他们吃亏。
他想了想,参考了一些有些攻略,把任务拆分了开来,然后填上了合适的金额。
他发布的任务是让人去做调查,了解每个目前属于闲置和半闲置状态的npc都希望从事什么样的工作。因为人数众多,他把任务划分了区域。
结果结算的时候他才发现,接任务的不止是玩家,竟然还有一部分npc——事实上,有人直接跟他抱怨了:“根本抢不到几个任务,刷出来几秒钟就全被npc给抢了!平时的资源收集任务就没见他们这么积极。”
南君凉也很意外,不过很快就分析出了原因,又与接任务的npc确认了一下,确认了自己的想法。根据观念来讲,玩家和npc对于各种任务感受到的难度是完全不同的,这也导致他们对不同种类任务的接受度和积极度完全不同。
了解这一点,对于南君凉更好地利用人力就非常有用。资源收集任务和制造任务交给玩家,而打杂跑腿之类的任务交给npc,则是比较合理的做法。
随着游戏进行,南君凉掌握的技巧越来越多,对于云桂星的管理也越发游刃有余。不但如此,他还在游戏里学到了许多这个时代的常识——这是他万万没想到的。南三的庄园可以说是“结庐在人境,而无车马喧”,虽然原因绝对不是因为“心远地自偏”,大约只是因为罪恶的金钱。但是不管怎么样,南君凉从星网上的讯息里能够了解不少时代信息,却无法接触到普通人真正的生活状态。
南三连门都不怎么想出,甚至就算有非要他去参与的工作,他也只愿意选择星网见面。这种情况下,南君凉如果想要出去,他也会陪伴,但是就是兴致不会很高。