致命圆桌

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江问源深深地拧起眉,在46号的尸体旁边蹲下来,帮她重新穿好裤子,费了点劲合上她大张的嘴巴。46号的惨状不是玩家弄的,就算真的有某些特殊癖好的玩家,也不会在人人自危的节骨眼留下可能暴露自己的痕迹。所以江问源来看46号的尸体,并不是针对玩家而来----

从收到圆桌游戏写给玩家的那封信之后,江问源的大脑一直没有停下思考,圆桌游戏的本体到底会藏在什么地方。

从江问源和陈眠自身的经历而言,他们能在圆桌游戏的监控下一直成长到它都感到头疼的地步,便可见圆桌游戏不是那种喜欢时时刻刻关注游戏进展的性格,当然,其中也许有它对已经开局的游戏没有干涉权力的原因在。总之,这样的圆桌游戏,若是藏在犯罪者当中,江问源觉得它会倾向于选择不起眼的犯罪者。

怎么样的犯罪者是最不惹人注意,而又能一直留在祭坛里的呢?

不是随时会被送上天当祭品的玩家,不是喜欢出风头的犯罪者npc,甚至不是那些为人低调而始终好好活着的犯罪者npc,而是默默死在祭台之外其他地方的犯罪者们。

至于为什么死了好些犯罪者npc,江问源要最先来查看46号的尸体。那是因为圆桌游戏无法控制玩家的行为,无论是在游戏第二天就被杀死的29号,或者是今天第一个被玩家杀割喉的13号,他们的死亡都是玩家主动造成的结果。只有46号,她的死因是被她杀死的受害者怨灵。那些怨灵,正好是圆桌游戏可以控制的。

江问源给46号的尸体整理仪容,擦掉她脸上的血污,又对自己的猜测感到一丝不确定。这轮游戏是圆桌游戏弄出来的,它掌控着每一个犯罪者npc的属性,清楚地知道遗留在祭坛里的尸体会受到侮辱。圆桌游戏能忍受它依附的对象遭遇侮辱吗?

江问源思考了好一会,依旧无法得出结论。他不知道圆桌游戏会不带感情色彩地把犯罪者npc的行为视作数据交互,还是会将其视为侮辱而不会选择46号尸体作为它本体的依托。

哪怕46号身上还有许多可以探究的地方,江问源也不能再浪费时间在她身上了。江问源在46号房间停留的时间不过二十分钟,离开时,便明显感觉到背后偷窥的视线,而等江问源回头去看,那种被人窥视的感觉又消失了。江问源驻足停留片刻,便不去管那个偷窥他的人,而是朝着虚拟场景的区域走去。

13号是第一个被割喉的受害者,这不是圆桌游戏能够控制的,但今天在13号之后被割喉的三个犯罪者npc,圆桌游戏就有相当的操作空间了。这三个受害者当中,07号和50号是男性,07号死在36号虚拟场景里,50号的尸体则是在他自己的虚拟场景里被人发现的。

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